지워지지 않는 마법처럼 신비한..

짧은 컬럼이지만 주옥같은 지침으로 꽉차있는것 같다.

[송인섭의 공부 병법] 아이 인생에 대한 부모의 개입

2007년 10월 30일 (화) 17:33 국민일보

부모는 아이 인생에 얼마나 개입해야 하는가. 동서고금의 부모들이 머리 싸맨 고민이지만 누구도 "10%쯤 개입하는 게 맞다"거나 "60%쯤 도와주라"는 식의 정답을 찾지는 못했다. 교육 전문가로서도 지금은 이 질문 앞엔 막막해진다. 그저 "아이를 방치해선 안되지만 간섭해서도 곤란하다"는 하나마나한 조언을 할 수밖에 없다. 듣는 사람은 답답하겠지만 진실은 그런 답답한 말 속에 있다.


재능을 키워주는 자녀 교육의 첫 걸음은 욕심을 버리는 것이다. 부모는 아이 재능을 발견하고 이끌어줄 수 있지만 아이 인생은 결국 아이 손에 달려 있다. 현실 속에서 부모는 결국 조언자일 뿐이다. 따라서 부모는 애정과 관심은 버리지 않되 마음을 비우고 아이가 선택한 길을 지켜봐줘야 한다.


혹 아이의 가는 길이 바르지 않다고 느껴질 때, 개입해서 올바른 길을 안내해줘야 한다고 느껴질 때 곰곰 생각해보라. 부모로서 자신의 만족을 위해 아이를 희생시키는 것은 아닌지. 바른 재능 교육을 하고 있는 부모가 극성 부모와 다른 점은 부모 자신이 아니라 아이에게서 교육 기준을 발견한다는 것이다.


'진한 애정과 욕심 없는 마음'을 갖기 위해서는 공격적 관찰과 소극적 양육 태도가 필요하다. 아이에 대한 애정의 시작은 관찰이다. 내 아이라고 다 안다고 자만해선 곤란하다. 모르는 부분이 많다는 걸 인정하자. 그리고 겸손하게 관찰하자. 관찰은 부모의 욕심과 기준을 버리고 아이를 있는 그대로 보고자 하는 마음에서 시작된다.


진짜 관찰은 아이 행동만이 아니라 그 행동을 유발시키는 심리 상태와 원인에 대한 이해까지 동반한다. 행동 배경을 이해하려면 우선 특정 행동이 생기는 빈도와 환경을 기록해야 한다. 특정 행동이나 말이 얼마나 자주, 어떤 상황에서 벌어지는지 기록하고 그 이유를 함께 메모한다. 예를 들어 유독 자연이나 동식물에 관심이 있는 아이라면 어떤 질문을 어떤 방식으로 했는지, 부모가 그 질문에 대한 대답을 어떻게 했는지, 어느 정도 이해했는지 등을 기록하는 것이다. 이를 분석하면 부모는 아이의 외연적 행동만이 아니라 마음 상태까지 이해할 수 있다. 그런 면에서 관찰은 적극적 행동이다.


단, 아이에게 관찰이 감시나 통제로 비쳐선 곤란하다. 어떻게 하면 면밀한 관찰이 감시로 오해받지 않을 수 있을까. 스무 고개의 어법을 사용하는 것은 한 방법이다. 관찰을 하다보면 아이가 왜 저런 행동을 하는지 행동 자체만으로 짐작할 수 없을 때가 있다. 그럴 때 아이와 대화를 나누는데 "너 도대체 왜 그러니?"라고 꼬치꼬치 캐묻는 대신 스무 고개 문답놀이처럼 자연스럽게 아이가 자신의 생각을 말하게끔 한다.

숙명여대 교육학과 교수 <GoodNews paper ⓒ 국민일보. 무단전재 및 재배포금지>

- [송인섭의 공부 병법] 아이 인생에 대한 부모의 개입 - 파란 ∽ 미디어

명심보감에 이런 글도 있구나
유순하고 정렬한 것은 부인의 이요, 부지런하고 검소한 것은 부인의 이다.

- 명심보감

조석반의 이르고 늦음을 보아 그 집의 흥하고 쇠함을 점칠 수 있다.

- 명심보감
고기가 썩으면 구더기가 생기고 생선이 마르면 좀벌래가 생긴다. 태만함으로써 자신을 잊는다면 재앙이 곧 닥칠 것이다.

- 순자

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간만에 사고 싶은 디카가 생겼다.

그렇지 이정도면 D-SLR이 필요없을듯 하다. 더 이상 상현이보고 가만히 있으라고 하지 않아도 되고..

Snap1

막강스팩은

- 18x 광학줌 허걱.

- 광각 28mm 렌즈

- 손떨림 방지

- 얼굴 인식

- 모션 감지 : 피사체의 움직임이 감지되면 ISO를 자동으로 높이고 정지한 피사체라면 ISO가 자동으로 내려간단다. 오호~ 아이들 찍는데 치고..

소개1

소개2

소개3

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원글

오늘 neoearly에 갔다가 LG 텔레콤의 웹스타일 가이드 란 글을 보고 좋아라 가봤다.

update history가 2006-11-08로 되어있다. 이런식의 지침을 만들려면 힘들었을것 같다는 생각이 들지만 보는 사람들에게는 얼마나 유용한 자료인가.?

문서화에 더욱더 노력을 기울여야 겠다는 생각이 든다.

 

프로그래머라면 자기가 필요한 프로그램은 직접 작성해서 문제(?)를 해결하고 싶을것이다. 좋은 예가 되는 사이트는 많은데 오늘 또 하나의 멋진 사이트를 발견했다.

http://www.kipple.pe.kr 이다. 꿀뷰의 제작자 이시구나 오호.

오늘의 유틸은 "센스 부족" 자세한 설명은 여기

그래도 스샷은 ~~

nosense

"바닥" 전용 게시판에서 바닥에 대한 정보를 얻어봐요.

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원본

얼마전에 이와 비슷한 얘기를 들은적이 있었던것 같은데, 흠 원숭이와 바나나라는 시각으로 보니 또 색다르군요.

만화는 봐야제맛. 일단 불펌 했습니다. (지송)

 

untitled

 

banana

DVD하고는 안친해서 별로 관심이 없었는데 들여다 봐야 할일이 생겨서 정리한다.

원글

첫번째 :

먼저 말씀드리다면 DVD플레이어에서 재생을 하실려면 데이터파일로 저장을 하시면
안됩니다. 밑에 질문하신 700영화세개 자막파일3개를 굽는것은 말그대로 파일을
시디안에 그대로 저장을 하는 데이터저장입니다. DVD플레이어에서는 인식을 못합니다.
DVD플레이어에서 재생을 하실려면 동영상CD(VCD,SVCD,DVD)로 제작을 하셔야합니다.

 

두번째 :

저두 정품 DVD를 구워봤습니다..
원본과 똑같이요.. 메뉴,서플등등등...
하지만.. 똑같은 화질로 꿉는건 불가능합니다..
왜냐면... 공 DVD-R은 4.7기가입니다(실제= 4.35기가)
일반 정품 DVD는 5기가에서 8기가까지하는것도 있습니다..
그래서 공DVD-R을 두장으로 꿉는 방법이 있습니다..
하지만 2장으로 나눠서 꿉는건 노우 강추~~
한장으로 압축을해서 꿉는게 좋음...
보통 정품DVD(5에서 8기가)정도되는것을 공시디에 맞게
4.35기가로 압축을해서 하드에 립한다음...
그걸 가지고 네로로 DVD굽기 그게 가장 좋은방법일것 같습니다..
하지만 압축을해서인지 화질이 약간의 저하가 있지만..
정말로 마니야가 아닌이상 눈치채지 못함...
이게 정품DVD인지 꾸은 DVD인지요...
준비물...
1 DVD-RW 엘지께 좋은것 같은데...
2 dvd shirnk 이라는 프로그램..
(이건 정품 DVD를 압축해서 하드에 립하는 프로그램
3 DVD decryter 이라는 프로그램..
(이건 위에프로그램이 안될때.. 음.. 락걸린 DVD를 하드에 립하는 프로그램
4 네로프로그램
(이건 시디를 꿉는 프로그램)
답변을 나름대로 해드리죠
먼저 종류는 락이 걸린 DVD와 걸리지 않은 DVD가 있습니다.
- 락이 걸리지 않은 DVD 굽는법
1. 사용할 프로그램 : dvdshrink, dvd 굽는 프로그램(추천 nero)
2. 조건 : 하드디스크가 적어도 8기가 정도 남아야합니다.
3. 하는법
첫째, dvdshrink를 실행합니다.
둘째, 구울 DVD를 넣습니다.
셋째, dvdshrink 메뉴중 open disk를 선택합니다. DVD 데이터가 읽어가는 창이 뜹니다.
넷째, DVD 데이터를 읽었다면 용량이 분명 DVD 4.7기가를 넘을테니 왼쪽 리스트에 항목을 선택한 후 오른쪽 항목에 있는 Level을 용량에 맞게 수정합니다.
Level은 높을 수록 압축률이 높아집니다. 몇번 눌러보시면 용량바가 줄어드는 것을 보실 수 있으십니다.
다섯째, 용량을 맞췄다면 dvdshrink 메뉴중 backup을 눌러 실행합니다.
여섯째, backup 메뉴중 원하는 폴더에 저장하고 국가코드 여부를 정합니다. 나머지 메뉴는 디폴트 상태로 둡니다.
일곱째, 선택이 끝나면 하드디스크로 저장이 됩니다.
여덟째, 나머지는 굽는 프로그램으로 DVD-VIDEO로 구우시면 됩니다.
하드디스크로 옮긴 데이터를 DVD-VIDEO에 VIDEO폴더로 넣으시면 됩니다. SOUND 폴더는 그냥 두세요
- 락이 걸린 DVD 굽는법
1. 사용할 프로그램 : DVD decryter, dvdshrink, dvd 굽는 프로그램(추천 nero)
2. 조건 : 하드디스크가 적어도 8기가 정도 남아야합니다.
3. 하는법
첫째, DVD decryter를 실행해 DVD 데이터를 하드로 옮깁니다. 옮길때 메뉴중 MODE/FILE을 선택하신후 옮기시기 바랍니다.
둘째, dvdshrink를 실행합니다.
셋째, dvdshrink 메뉴중 open file를 선택합니다. DVD decryter로 하드로 옮긴 데이터를 선택합니다.
넷째부터는 위의 방법과 동일합니다.

오호.. 고구마의 새로운 발견이군. 좋았어.!!

일본 도쿄대 의과학연구소 연구팀의 연구결과에 따르면 고구마의 발암 억제율은 무려 99%로 당근, 샐러리 등 항암 효과가 있는 채소 가운데 1위를 차지했는데요.
[손숙미 교수/가톨릭대 식품영양학과 : 고구마의 안토시아닌과 베타카로틴은 우리몸에서 생성되는 활성산소등을 제거해 각종 암을 예방한다.]
고구마 중에서도 특히 껍질 색이 진하고 속이 누런 호박 고구마에 안토시아닌과 베타카로틴 함량이 높습니다.

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결혼 생활이 왜 극복해야 할 대상이 됬는지는 몰라도 그런 사항에 처했다. 결혼은 행복한거 아니야 라는 행복한 푸념은 필요없다. 오직 현실을 직시하고 해쳐나가야할 일만 남았을뿐.

당장 구매다.

[YES24]행복한 남편의 비결

1. 결과를 두려워하지 말라
2. 본능에 충실하라
3. 자기 감정을 헤아려라
4. 일부러 반대의견을 말하라
5. 방심은 금물이다
6. 지나간 일에 대해 후회하지 말라
7. 문제를 다른 관점에서 보라
8. 사회적 압력을 조심하라
9. 선택의 폭을 제한하라
10. 다른 사람이 선택하게 하라


삶은 헤아릴 수 없이 많은 결정의 연속이다. 어떤 옷을 입고 무엇을 먹을지 같은 하찮고 세속적인 결정에서부터 결혼을 할 것인지 말 것인지, 한다면 누구와 결혼할 것인지, 어떤 직업을 선택할 것인지, 자녀들을 어떻게 양육할 것인지…. 하지만 때때로 우리는 빗나간 결정으로 불행해지거나 후회하기도 한다. 올바른 결정을 내리기 위해 과학의 도움을 받을 수는 없는 것일까?


훌륭한 결정을 내리기 위해선 감정과 이성을 잘 조화시켜야 한다. 미래 예측은 물론이고 현재 상황에 대한 파악이 제대로 이뤄져야 한다. 다른 사람들의 심리를 읽는 직관력으로 불확실성에 대처해야 한다. 대부분은 자기가 내리는 선택의 배경에 어떤 심리작용이 자리잡고 있는지 잘 모른다. 다행히도 최근 심리학.신경 생물학의 연구 덕분에 우리는 보다 현명한 결정을 내릴 수 있게 됐다.

1. 결과를 두려워하지 말라
주말에 파리로 여행을 떠날 것인지 스키장으로 갈 것인지, 차를 새로 살 것인지 아니면 더 큰 집으로 이사갈 것인지, 누구와 결혼할 것인지. 우리가 내리는 결정은 거의 대부분이 미래에 대한 예측을 수반한다. 선택의 결과에 따라 우리가 어떤 기분이 들지 떠올리게 된다. 다시 말하자면 우리의 행동이 몰고올 정서적 파급효과 즉 '기쁨/불쾌'를 상상하게 된다. 그중에서도 가장 행복한 결과를 가져올 것이라고 생각하는 것을 선택한다.
이러한 '정서적 예측'은 이론상 아무런 문제가 없다. 우리가 정서적 예측에 서투
를 뿐이다. 누구나 결정이 몰고올 파급효과나 결과에 대해 부풀려 생각하기 마련이다.

복권에 당첨되면 실제보다 더 행복할 것이고, 두 다리를 쓰지 못하게 되면 삶이 극도로

비참해질 것이라고 생각한다. 하지만 "대부분의 사건이 몰고오는 결과의 기쁨/불쾌는

예상보다 훨씬 약하고 짧게 지나간다"고 대니얼 길버트(하버드대 심리학과) 교수는 말한다.
잘못된 예측을 하게 만드는 대표적인 요인이 '손실 기피(loss aversion)'다.
손실로 인해 겪는 아픔이 그에 상응하는 이득으로 누리는 기쁨보다 클 것이라는
믿음이다. 대니얼 카네만(프린스턴대 심리학과) 교수는 대부분의 사람들은 잃을
수 있는 돈보다 2배를 딸 수 있어야 비로소 확률 50대 50의 도박에 뛰어든다고 말한다.

동전 던지기에서 10 파운드 이상 딸 수 있어야 5 파운드를 건다. 하지만 길버트 교수

연구팀은 손실 기피가 선택에 영향을 미치는 게 사실이지만, 실제로
뭔가를 잃었을 때 예상했던 것보다 고통이 덜하다는 사실을 밝혀냈다. 고급 레스토랑에

가는 것이나, 일터나 신장(콩팥)을 잃는 것도 마찬가지다(Psychological Science, vol. 17, p.649).

인간에게는 심리적 회복력과 어떤 상황도 합리화할
수 있는 잠재적 능력이 있기 때문이다. "우리는 세상을 새롭게 보는 방법을 찾아 세상을 우리가

살기에 더 나은 곳으로 만드는 데 매우 능숙하다".
그렇다면 정서적 예측에 약한 사람은 어떻게 해야 할까? 주어진 결과로 어떤 기분
이 들 것인지 깊이 상상하기보다는, 같은 결정과 선택을 한 사람을 만나 어떤 기분이 드는지

알아보라. 어떤 미래가 닥쳐오든 간에 슬픔이나 기쁨이 생각보다 훨씬 덜하다는 것을 명심하라.

버텨낼 만한 심리적 회복력이 있는 한 최악의 사태란 절대로 일어나지 않는다.


2. 본능에 충실하라
훌륭한 결정을 내리려면 다양한 선택의 장단점을 체계적으로 저울질해보는 시간
이 필요하다고 생각하기 쉽다. 하지만 때로는 순간적인 결정, 즉 본능과 직관에
따른 선택이 (최고의 선택은 아니더라도) 종종 나쁘지 않은 결과를 가져오기도
한다.
사실 우리는 일상생활에서 누구를 믿고 사귀어야 하는지에 대해 빠르고도 탁월한
선택을 내린다. 프린스턴대의 자닌 윌리스와 알렉산더 토도로프 교수는, 새로운
얼굴을 만난 다음 불과 0.1초만에 그 사람의 신뢰도.능력.공격성.친밀도.매력 등에 대해 판단을

내린다는 사실을 밝혀냈다. 보는 시간을 1초까지 늘려도 첫 인상을 수정하는 사람은 거의 없었고

순간적인 결정에 대해 더 확신을 갖게 될 뿐이었다(Psychological Science, vol. 17, p.592).
물론 나중에 어떤 사람이 더 훌륭한 사람이라는 사실을 알게 되면 첫 인상을 수정
하게 마련이다. 추가 정보로 정확하고 합리적인 결정을 내릴 수도 있다. 하지만 역설적으로 들리겠지만,

때로는 너무 많은 정보 때문에 직관으로 얻은 좋은 인상이 지워질 수 있다. 정보 과잉은 자녀가

입학할 학교나 휴가지를 선택하는 모든 상황에서 문제가 될 수 있다. 때로는 이것저것 따지기보다는

무의식적인 두뇌의
결정에 모든 것을 맡기는 편이 나을 수 있다. 네덜란드 암스테르담대의 압 딕스테
루이스 교수 연구팀의 연구 결과다(Science, vol. 311, p.1005)
이들은 학생들에게 가상의 자동차 4대 중 하나를 고르라고 했다. A그룹에겐 주행
기록과 실내 공간의 크기 등 네 개의 변수만을 적은 간단한 목록을, B그룹에게는 12개의 항목을

자세히 적은 목록을 주었다. A그룹은 주어진 몇 분 동안 다른 대안을 충분히 검토했지만, B그룹은

온갖 변수를 대입해보느라 시간을 다 써버렸다.
단순한 선택에 직면했을 때는 충분히 생각할 시간적 여유가 있는 쪽이 더 좋은 선
택을 내렸고, 어려운 결정에 직면했을 때는 복잡하게 분석하지 않는 편이 최고의
결정을 내렸다.

연구팀은 실제 세계에서도 비슷한 유형을 발견했다. 옷이나 주방용품 같은 단순
한 물품을 구입할 때는 다른 대안에 대해 요모조모 따져서 결정을 내린 결과 구
입 후 몇 주가 지나도 아무런 불만이 없었다.
하지만 가구처럼 복잡하고 어려운 구매에서는 본능적

직관에 충실해 선택한 것이 오히려 만족스러운 결과를 낳았다. 이같은 무의식적인 결정이 쇼핑을

넘어 정치와 경영에도 적용될 수 있다는 게 연구팀이 내린 결론이다.
하지만 장단점의 목록을 무시하기 전에 주의할 게 있다. 선택 과정에 감정이 많
이 개입될 경우 직관이 도움이 되지 않을 수도 있다는 것이다. 2월 샌프란시스코
에서 열린 미국과학진흥협회 학술대회에서 미시간 주립대 이스트 랜싱 캠퍼스 조셉 아바이 교수는

콜럼버스 오하이오 주립대 로빈 윌슨 교수와의 공동 연구를 소개했다. 이들은 미국 국립공원에서

자주 발생하는 두 가지 위험, 즉 범죄와 흰 꼬리 사슴에 의한 재산 손실 중에서 어떤 것을 가장

시급하게 조치해야 하는지 물었다. 대부분의 사람들은 사슴보다 손실이 별로 없는 것임에도 불구하고

범죄를 꼽았다. 아바이 교수는 범죄가 불러일으키는 부정적 감정 때문이라고 말한다. "테러
리즘과 범죄같은 문제가 불러일으키는 정서적 반응은 강력한 것이어서 대부분의 사람들이 결정을

내릴 때 실증적 근거는 고려하지 않는다."


3. 자기 감정을 헤아려라
감정이 의사결정의 적이라고 생각할지 모른다. 하지만 사실은 결정할 때 매우 긴
요한 것이다. 대부분의 기본 정서는 우리의 생존을 위협하는 상황에 대해 신속하
고 무의식적인 선택을 할 수 있도록 발달돼 왔다. 공포는 도피나 전투, 혐오는 기
피로 이어진다. 하지만 의사결정에서 감정이 수행하는 역할은 (무조건적인) 무릎
반사보다 더 깊숙하다. 언제든 마음만 먹으면 대뇌에서 감정을 조절하는 변연(邊
緣)계가 작동한다. 신경 생물학자 안토니오 다마시오(남가주대 교수)가 대뇌의 감
정 부분만 다친 사람들을 조사한 결과 이들은 결단력 부족으로 고생하고 있었다.
무엇을 입고 먹을지에 대한 가장 기본적인 선택에서도 갈팡질팡하는 반응을 보였
다. 다마시오는 우리 대뇌는 과거의 선택에 대한 정서적 기억을 축적해 현재의 결
정을 위한 정보로 사용한다고 보았다. 감정은 선택의 신경 생물학에서 매우 중요
한 요소다. 하지만 그 때문에 우리가 항상 옳은 결정을 내리는지는 별개의 문제
다.
분노를 예로 들어보자. UCLA 대니얼 페슬러 교수 연구팀은 피실험자들에게 얼굴
을 붉히게 만든 경험을 회상하는 글을 쓰도록 해서 분노를 유도했다. 그런 다음
간단한 선택을 할 수 있는 놀이를 하도록 했다. 15달러 지불 보장을 택할 것인
지, 아니면 더 큰 돈을 딸 수 있지만 한푼도 못 딸 수도 있는 도박을 할 것인지.
연구 결과 남자들은 화가 났을 때 도박에 돈을 더 많이 걸었다(Organizational
Behavior! and Human Decision Process, vol. 95, p.107).
또 다른 실험에서 페슬러 교수와 동료 케빈 헤일리 교수는 '최후 통첩 게
임'(Ultimatum Game)에서 화가 난 사람들은 관대함이 덜하다는 사실을 관찰했다.
(최후 통첩 게임은 서로 만난 적이 없는 A, B 두 사람을 격리시켜 놓고 A에게 가령 100만원을 주고 B에게 그 일부를 나눠주도록 한다. B는 갑이 제안하는 액수가
만족스러우면 수락하고 그렇지 않으면 거부할 수 있다. 하지만 B가 A의 제안을
거절하면 A와 B 모두 한 푼도 챙길 수 없다).
세번째 연구는 시카고대 니키타 가그, 제프리 인만, 비카스 미탈 교수 연구팀이 발표한 것인데, 화가

나있는 소비자들은 다른 대안을 생각하지 않고 처음에 권유받은 물건을 사는 경향이 강하다는 것이다.

분노는 우리로 하여금 충동적이고, 이기적이고, 위험을 무릅쓰게 만든다.
혐오감도 흥미로운 결과를 낳는다. 페슬러 교수는 "혐오감은 타락을 막아준
다"며 "처음엔 정보 수집, 다음엔 거절과 반발로 이어진다"고 말한다. 페슬러 교
수팀의 도박 실험 연구는 왜 특히 여성에게 혐오감이 신중함으로 이어지는지를 말
해준다. 혐오감은 도덕적 판단도 더욱 가혹하게 만드는 것 같다. 메릴랜드주 베데스다의

국립보건연구소 탈리아 휘틀리 교수와 버지니아대 조너선 하이트 교수는
임의의 단어에 대한 혐오감을 불러일으키기 위해 최면술을 사용했다. 그런 다음
사람들에게 사촌간의 근친혼인, 개 잡아먹기, 뇌물수수 등 다양한 행위에 대해
도덕적 수준을 평가하도록 했다. 극단적인 경우 혐오감을 떠올리게 하는 단어를
읽은 사람은, 단지 토론회를 주최했을 뿐 아무런 잘못이 없는 학생회 대의원 댄에게 욕을 해댔다

(Psychological Science, vol. 16, p. 780).
모든 감정은 생각과 동기부여에 영향을 미친다. 따라서 감정이 격해질 때는 중요
한 결정을 내리지 않는 게 최선의 방법이다. 하지만 이상하게도 훌륭한 선택을 도
와주는 감정이 하나 있다. 시카고대 연구팀은 슬픔에 빠져 있는 사람들은 주어진
다양한 대안을 생각해볼 충분한 시간을 갖기 때문에 결국 최선의 선택을 하게
된다고 말한다. 사실 많은 연구 결과 의기소침해 있는 사람들은 주변 세계를
가장 현실적으로 받아들인다. 심리학자들은'우울한 리얼리즘'(depressive
realism)이라는 말까지 만들어냈다.

4. 일부러 반대의견을 말하라
이민이나 사형 같은 골치아픈 주제를 놓고 누군가와 논쟁을 벌이다가 상대방이
자신의 의견을 뒷받침하는 증거만 갖다대고 반대 의견은 쉽게 무시한다고 실망한
일이 있는가? 이게 바로 주변에서 흔히 볼 수 있는 '확증 편향성(confirm!ation
bias)'이다. 다른 사람을 화나게 할 수 있는 것이지만, 의사결정을 위한 증거를 판단할 때마다

누구든지 범하기 쉬운 실수다. 그럴 리가 없다고 생각한다면, 와
슨 카드 선택 실험으로 불리는 유명한 예를 보자. 4장의 카드에는 한쪽에는 알파
벳 대문자, 다른 한쪽에는 숫자가 적혀 있다. D, A, 2, 5라고 씌여 있는 카드 중
에서 "D가 앞쪽에 있으면 다른 면에는 5라는 숫자가 있다"는 사실을 확인하기
위해 카드를 뒤집도록 했다. 실험에 참가자들의 75%가 D와 5를 선택한다.
각 카드의 뒷면에 5와 D가 있는지만 확인하면 된다는 것이다. 하지만 D가 앞면에
있고 뒷면에 5가 있음을 증명하기 위해서 5의 뒷면에 어떤 숫자가 와야 하는지에 대해서는 아무런

언급이 없었다. 따라서 5가 적혀 있는 카드는 아무런 상관이
없다. 어떤 이론을 확증하지 않고 검증하는 방법은 그것에 대해 반증하는 것이
다. 그러므로 정답은 D(반대쪽 글씨가 5가 아니면 이 문장은 틀린 것이다)와
2(반대쪽 글씨가 D이면 이 문장은 틀린 것이다)다.
확증 편향성은 우리가 내리는 결정이 대안에 대한 합리적인 평가에 의한 것이라고 믿을 때, 우리가

정당화하려고만 하는 선택을 지지하고 있을 경우 문제가 된다. 자기 자신의 확증 편향성은

부정하면서도 다른 사람의 확증 편향성을 부풀려 생각하는 경향이 있다면 문제가 더욱 악화된다

(Trends in Cognitive Sciences, vol. 11, p.37).
훌륭한 선택은 당신이 최선이라고 생각하는 선택을 뒷받침하는 정확한 정보를
이해하는 것으로 끝나지 않는다. 물론 자신이 틀리다는 사실을 일깨워줄 수 있는
반증을 적극 찾아나서는 것은 고통스러운 과정이어서 자기수양이 필요하다.
시간이 오래 걸리는 일일지도 모른다. 매사스추세츠주 메드포드 텁츠대의 심리학
교수 레이 니커슨은 "아마 우리가 정말 객관적이지 않을 수도 있다는 사실을
깨닫는 것으로 충분할지도 모른다"며 "이러한 편향성이 존재하며 우리 모두가
그런 유혹에 빠지기 쉽다는 사실을 깨닫기만 해도 바람직한 일"이라고 말한다.
아뭏든 우리는 선택할 때 독단과 자만에 빠지지 않도록 조심해야 한다.

5. 방심은 금물이다
우리는 결정이나 판단을 내릴 때 자의적이거나 엉뚱한 정보에 기대는 이상하고도
당혹스러운 버릇이 있다. 이른바 '닻 내리기 효과(anchoring effect)'를 소개하
는 고전적인 연구에서 카네만과 고(故) 아모스 드베르스키는 피실험자들에게 0에서 100까지 적힌

'행운의 뺑뺑이'를 돌리도록 한 다음 유엔 회원국 중 몇 퍼센트
가 아프리카 국가인지를 물었다. 피실험자들이 볼 수 없는 상태에서 뺑뺑이가 10
또는 65에 멈추도록 조작했다. 뺑뺑이 숫자와 다음 질문과 아무런 관계가 없는
것임에도 불구하고 피실험자들의 응답에 미친 효과는 놀라웠다. 평균을 내보니
실험 참가자 가운데 뺑뺑이 숫자가 10이 나온 사람들은 평균 25%, 65가 나온
사람들은 평균 45%로 대답했다. 뺑뺑이 숫자에서 힌트를 얻은 것 같다.
극히 제한된 정보를 기초로 결정을 내려야 할 때마다 닻 내리기의 유혹에 빠질
가능성이 높다. 별 진전이 없으면 타당성이 전혀 없는 것에 기대어 판단을 내리
기 쉽다. 더 구체적인 예를 들어보자. 우리는 쇼핑하러 가서 멋진 셔츠와 드레스에 '할인'이라는 마크가 붙어 있는 것을 볼 때마다 닻 내리기의 반칙에 빠질 위험이 있다. 원래(초기) 가격이 할인 가격과 비교할 수 있는 닻(기준) 역할을 하기 때문이다. 절대적으로 비싼데도 염가인 것처럼 보인다는 것이다. 닻 내리기 효과에 굴복할 때 우리는 어떻게 해야 하나? 뉴욕주 이타카 코넬대 심리학과 톰 길로비치 교수도"(닻 내리기의) 유혹을 떨쳐버리기는 매우 어렵다"고 인정했다. 닻
내리기의 효과를 상쇄하려면 자기 만의 닻을 만들어내는 것도 한 방법이다.
하지만 이것도 나름대로 문제가 있다. "닻에 얼마나 영향을 받고 있는지 모르기
때문에 그것을 상쇄시키기는 어렵다"(길로비치)

6. 지나간 일에 대해 후회하지 말라
귀가 따갑도록 들어본 말인가? 엎질러진 물은 도로 담을 수 없다. 고급 레스토랑
에 갔는데 음식은 환상적이다. 하지만 너무 많이 먹어 구토가 날 지경이다. 남은 디저트는 먹지 말고 내버려둬야 한다는 것을 잘 안다. 하지만 구역질이 심해지고 있지만 디저트 접시를 깨끗이 비워야 할 것 같다. 이것은 또 어떤가? 옷장 한구석에 잘 맞지도 않고 낡아빠진 옷이 걸려 있다. 소중한 공간을 차지하고 있지만 스
스로 옷을 꺼내 버릴 수가 없다. 왜냐하면 옷을 살 때 거금을 쓰고도 거의 입지
않았기 때문이다.
이같은 잘못된 결정 뒤편에 작용하는 힘을 가리켜 '매몰 비용 오류(sunk cost
fallacy)'라고 한다. (분명히 잘못된 일인데도 그동안 들인 시간과 노력, 돈을
생각하면서 그 일을 쉽게 그만두지 못하는 것이다) 1980년대 오하이오 주립대 핼 악스, 캐서린 블러머 교수는 우리가 얼마나 쉽게 이 오류에 넘어가는지 보여줬
다. 이들은 학생들에게 미시간으로 100달러짜리 주말 스키 여행권을 구입했다고
상상해보라고 했다. 그런 다음 위스콘신에 있는 더 멋진 리조트로 가는 여행권
이 50달러로 싸게 나왔다는 사실을 발견했다. 두 여행에 대한 요금을 치르고 난 다음에야 학생들은 같은 주말에 여행을 떠나는지를 알게 되었다. 어떻게 할 것
같은가? 놀랍게도 대부분이 매력이 덜하지만 더 비싼 여행을 선택했다. 왜냐하면 이미 많은 돈을 투자했기 때문이다.
우리가 어떤 것에 대해 많이 투자할수록 그에 대해 열심과 책임감을 느낀다.
투자가 꼭 돈이어야 할 필요는 없다. 지루한 책읽기나 잘못된 친구관계는 중단해
서 손실을 줄이는 게 현명한 데도 계속 유지하지 않는가? 매몰 비용 오류에 영향
을 받지 않는 사람은 아무도 없다. 1970년대 영국과 프랑스 정부는 여객기를 개발
하는 게 경제적 타당성이 없다는 것이 밝혀졌음에도 계속해서 콩코드 프로젝트에
엄청나게 투자하는 잘못을 범했다. 증권업자들이 가격이 급락하는 주식을 한참
기다렸다가 처분하는 것도 마찬가지다. 의사결정 과정에 매몰비용 오류가 개입하지 못하게 하려면 과거는 과거이고, 쓴돈은 쓴돈이라는 사실을 항상 염두에 둬야
한다. 손해 보는 것을 좋아할 사람은 없다. 하지만 때로는 밑빠진 독에 물붓기
를 중단하는 게 현명한 선택이다. "어떤 프로젝트를 끝내야 할지 말아야 할지
고민할 때 새로 시작할 생각이 없다면, 프로젝트를 계속하는 것은 좋은 생각이
아니다"라고 아크스는 말한다.

 
7. 문제를 다른 관점에서 보라
당신 고향에 질병이 발생해 아무런 조치를 취하지 않으면 600명이 사망한다고
가정해보자. 병과 맞서 싸우기 위해 두 가지 계획 중 하나를 선택해야 한다.
프로그램 A는 200명을 구할 수 있다. 프로그램 B는 600명을 구할 수 있는 확률이
3분의 1, 아무도 못 구할 수 있는 확률이 3분의 2다. 이중 어느 것을 선택할
것인가? 둘 다 같은 질병, 같은 사망자수에 직면해 있다. 하지만 A는 확실하게
400명이 사망할 것이고, B는 아무도 죽지 않을 확률이 3분의 1이지만 600명이
모두 사망할 확률 또한 3분의 2다.
A와 B가 같은 상황이라고 생각할지도 모른다. 사실 A와 B 가운데 어느 것을 선택
하든 확률로 보면 결과는 동일하다. 하지만 대부분의 사람들은 본능적으로 A.프로
그램을 제1안, B 프로그램을 제2안으로 선택한다. 이게 바로 '액자 효과'다.
우리의 선택은 다른 대안을 어떻게 표현하느냐에 따라 비합리적으로 윤색된다는
것이다. (긍정적인 틀 안에서는 부정적이거나 확률적 상황을 싫어하지만 부정적인 틀 안에서는 좀더

과감한 선택을 하게 된다) 특히 이익과 관련된 선택을 하려는 강한 경향이 있는데 반해 손실과 관련된

선택은 싫어한다.

이 때문에 식료품
의 제품 설명서에 "지방 함유율 10%" 대신 "90% 무지방"이라고 씌어 있다.
장점에만 기대면 아이디어에서부터 보험에 이르기까지 어떤 것이든 팔릴 가능성
이 높은 것도 이 때문이다.
액자 효과를 유발하는 결정적인 요인은 우리가 어떤 선택을 더 큰 그림의 일부로
보느냐, 아니면 종전의 결정들과는 별개의 것으로 보느냐 하는 문제다. 예를
들면, 경마광들은 경마가 끝날 때까지 각각의 레이스를 별개의 도박 기회로 보지
만 마지막 레이스만큼은 지금까지 잃었던 돈을 한꺼번에 딸 수 있는 기회로 보는 경향이 있다.

이 때문에 도박사들은 마지막 레이스에서 오히려 승산이 없는 경주마에게 돈을 건다는 조사 결과가

나왔다.
지난해 발표된 논문에서 유니버시티 칼리지 런던의 베네데토 데 마르티노, 레이
돌런 교수는 액자 효과에 대한 대뇌 반응을 보기 위해 기능적 MRI(fMRI.대뇌에서
의 혈액의 흐름을 추적하는 검사)를 실시했다(Science, vol. 313, p.660). 검사마
다 지원자들에게 50 파운드의 밑천을 주고 가령 '30 파운드를 남긴다''20 파운드
를 잃는다' 같은 확실한 선택, 또 하나는 똑같이 평균적으로 나눠주는 도박 중
어떤 것을 하겠느냐고 물었다. 미리 결정된 선택을 이득(30 파운드를 남긴다)으
로 표현할 때 도박에 참가한 사람은 43%. 손실(20 파운드를 잃는다)로 표현할 때는 62%가 내기에

참가했다. 개인차는 있었지만 모두가 액자효과의 편견에 영향을 받았다.
대뇌 정밀검사 결과 액자효과가 진행 중인 사람에게는 대뇌의 감정 조절을 담당
하는 센터인 아믹달라(amygdala. 편도)의 움직임이 활발해졌다. 데 마르티노
교수는 액자 효과가 가장 적게 나타나는 사람도 아믹달라의 활동이 활발하다는
사실을 발견해냈다. 하지만 이들은 초기의 정서반응을 억제할 수 있는 능력이
탁월해서 대뇌 전전두엽 피질이라고 불리는 대뇌의 다른 부분을 작동시킨다.
전전두엽 피질은 아믹달라와 대뇌에서 이성적인 판단을 조절하는 부분과 밀접한 관계를 맺고 있다.

데 마르티노 교수는 "대뇌의 이 부분에 손상을 입은 사람들은
보다 충동적인 경향이 있다"며 "정서적 반응을 조절하는 부분이라고 보면 된
다"고 말한다.
그렇다고 액자 효과를 깨달아 이를 무시하는 방법을 터득할 수 있다는 말인
가? "잘 모르겠지만 우리에게 그런 편견이 있다는 사실을 아는 것이 중요하다"고
데 마르티노 교수는 말한다. 그는 이런 사고 방식이 의사 결정과정에서 포착하
기 힘든 상황 정보를 포함하는 방향으로 발전한다고 믿는다. 불행하게도 현실 세
계에서는 특히 우리가 추상적 개념과 통계 정보를 다룰 때는 액자 효과가 종종
잘못된 결정으로 몰고 갈 수도 있다. 액자 효과와 맞서 싸울 때 어느 정도까지는
폭넓은 경험과 높은 교육 수준이 도움이 된다. 하지만 액자 효과를 피할 수 있
는 간단한 대책은, 선택 대상을 여러 각도에서 바라보는 것이다.

8. 사회적 압력을 조심하라
당신이 다른 사람들에게 쉽게 휘둘리지 않고 한 가지 목표에만 매진하는 사람인
것으로 생각할지도 모른다. 하지만 사실 사회적 압력으로부터 자유로운 개인은 아무도 없다. 수많은

실험 결과 극히 정상적이고 정서적으로 안정된 사람들조차
권위의 인물(영향력 있는 인물)이나 또래들의 영향을 받아 가공할만한 결정을
내릴 수도 있음이 밝혀졌다(New Scientist, 2007년 4월 14일자, p.42)
예일대 스탠리 밀그램 교수는 참가자들에게 막 뒤의 어떤 사람에게 전기 충격을
가하도록 했다. 처음부터 짜고 한 일이었지만, 피실험자들은 그 사실을 몰랐고
밀그램 교수의 주장대로 많은 참가자들은 전기 충격을 받고 있는 사람이 의식을 잃을 정도까지 전압을

계속 높여갔다. 1989년에는 비슷한 권위 복종 때문에 47명이 목숨을 잃었다. 비행기 한 대가 영국 이스트

미들랜드 공항

인근의 고속도로
에 떨어졌다. 이륙 직후 엔진 중 하나에 화재가 발생하자 조종사는 다른 멀쩡한
엔진을 꺼버렸다. 승무원 중 한 사람이 잘못을 발견했지만 조종사의 권위에 이의를 제기하지 않기로

결정했다.
또래 집단의 압력도 임상 실험과 현실에서 나쁜 선택을 가져올 수 있다. 1971년
캘리포니아주 스탠포드대에서 실시한 한 실험에서 교도관 역할을 맡은 정상적인
학생 집단이 수감자 역을 맡은 다른 학생 집단을 정신적으로 모욕하고 학대하는
바람에 실험이 중단된 일은 유명하다. 그후에도 많은 연구에서 목적이나 의견을 같이하는 개인들이

모인 집단은 극단적인 입장으로 몰아가는 경향이 있으며, 또
래 그룹은 혼자 행동하는 사람들보다 극단적인 선택을 할 가능성이 높다는 사실
이 밝혀졌다. 이들 효과는 현명하지 않은 모든 선택을 설명해준다. 10대 소년 패거리의 위험한

짓에서부터 동물권리보호론자 행동파들과 사교(邪敎)집단들의 과격 행동에 이르기까지.
그렇다면 사회적 압력의 악영향에서 벗어날 수 있는 방법은 없는가? 첫째, 상사
가 원하는 것이라고 생각해서 내린 선택이라면, 다시 생각하라. 어떤 집단이나 위
원회의 멤버라면 그 집단이 최선이라고 생각하는 것이라고 해도 이를 당연시하지
말라. 모든 사람이 동의하는 것이라면 반대의견을 내라. 마지막으로 개인적 책임감을 거의 느끼지 않는

상황을 조심하라. 무책임한 선택을 할 가능성이 높기 때문
이다.
사회적 압력은 의심할 여지 없이 우리의 판단에 나쁜 영향을 미칠 수 있지만,
가끔은 좋게 작용할 수도 있다. 애리조나 주립대의 로버트 시알디니 교수가 이끄
는 연구팀은 최근 실험에서 환경친화적 선택을 유도하는 방법을 알아냈다.
이들은 호텔 객실에 타월의 재사용을 권유하는 내용을 적은 카드를 비치했다.
'환경보호와 후손들을 위해'라고 적은 카드를 비치한 방보다 '대부분의 손님들
이 그러하듯'이라고 쓴 카드를 둔 방에서 타월 재사용율이 30% 높았다.

9. 선택의 폭을 제한하라
선택의 폭이 -스타벅스의 메뉴처럼-넓은 게 좁은 것보다 더 나을 것이라고 생각할
지 모른다. 하지만 은퇴 이후의 삶을 위해 투자하는 방법을 많이 제시해보니 실제
로 투자하는 사람은 거의 없었다. 같은 초콜릿을 고르더라도 30종의 초콜릿보다 5
종의 초콜릿에서 고르는 것이 만족감이 더 컸다. 선택의 패러독스를 연구하는 뉴욕 컬럼비아대

심리학과 시나 이엔거 교수가 밝혀낸 것이다. 선택권이 많을수록 최고라고 생각하지만 종종 적은

것이 많을 때도 있다는 게 선택의 패러독스다.
선택이 많을수록 그에 따른 희생이 뒤따른다는 게 문제다. 고도의 정보처리 능력
을 요구하며, 과정이 혼란스럽고 시간이 많이 걸리고 최악의 경우에는 무기력 상
태에 빠질 수 있다. 여러가지 대안을 놓고 비교하다가 결국 시간만 낭비하고 아무 것도 하지 못한다.

게다가 선택의 폭이 넓을수록 실수를 범할 가능성도 높아진다. 따라서 더 좋은 기회를 잃어버렸을지도

모른다는 쓸데없는 두려움 때문에 자신의 선택이 더욱 불만스럽기만 하다(포기해야 했던 대안에 대한

아쉬움, 기회비용이 커진다)
선택의 패러독스는 우리 모두에게 적용된다. 하지만 사람에 따라 이 패러독스로
입는 타격의 강도가 다르다. 최악의 경우는 결심하기 전 가능한 모든 대안을 꼼꼼히 따져보면서 최선의 선택을 추구하는 '극대화자'들이다. 이같은 전략은 선택
의 폭이 제한된 경우에는 효과가 있지만 사태가 복잡해지면 갈팡질팡할 뿐이
다. '만족자(최소의 필요 조건을 추구하는 사람)', 즉 미리 만들어 놓은 요구조건
의 역치(한계)를 만족시키는 첫 대안을 선택하는 사람은 선택의 패러독스 때문에 별다른 영향을 받지

않는다. 우리는 대부분 이런식으로 수백만명의 가능한 데이트 상대자 가운데 연애 파트너를 선택한다는게 심리학자들의

생각이다.
"'충분히 좋은' 상태가 되려고 노력하면, 압력의 상당부분이 제거된다. 무한정
펼쳐진 선택의 바다에서 뭔가를 결정하는 일이 좀더 쉬워진다." 펜실베이니아주
스워스모어 칼리지 사회이론과 사회행동학과 베리 슈워츠 교수는 이렇게 말한
다. 그는 취업 시장에 뛰어드는 대학 졸업생들의 극대화/만족(maximising/satisficing) 전략을

연구했다. 극대화 전략을 택한 사람들이 최소
화 전략을 구사한 사람들보다 초봉을 20% 높게 받았지만, 실제 만족도는 낮았
다. "모든 심리적 결과에서 패배감을 맛보았다. 의기소침, 좌절, 불안을 나타냈
다"고 슈워츠 교수는 말한다.
'충분히 좋다'는 게 객관적으로 볼 때 최선의 선택은 아니지만, 가장 높은 행복감
을 안겨줄 수도 있다. 그러므로 이상적인 디지틀 카메라 또는 정원 바베큐를 찾
기 위해 웹사이트와 카탈로그를 샅샅이 훑지말고 이미 구입해서 잘 쓰고 있는 친
구에게 물어보라. 그들이 산 물건으로 행복해 한다면 당신도 마찬가지일 것이다.
단순히 작은 성과로 만족하기엔 너무 중요한 선택이라고 생각하는 상황에서도
선택의 폭을 줄이려고 노력해야 한다. "최대화는 선택의 폭이 점점 커질 경우에
도움이 되는 방법이라고 생각한다"고 슈워츠는 말한다.

10. 다른 사람이 선택하게 하라
다른 사람이 나를 위해 뭔가를 선택하는 것보다 직접 선택권을 행사하면 언제나
더 행복할 것이라고 생각하기 쉽다. 하지만 때로는 결정의 결말이 어떻든 간에
실제로 결정하는 과정이 우리에게 불만을 안겨줄 수 있다. 그러므로 선택권을 포기하는 게 나을 수 있다.
지난해 코넬대의 시모나 보티 교수와 시카고대의 앤 맥길 교수는 이같은 실험 결
과를 발표했다(Journal of Consumer Research vol.33, p.211). 맨 먼저 이들은 피
실험자들에게 4개의 물건을 적은 목록을 주었다. 각각에 대해 4가지 특징을 설명
해 주었다. 그리고 그중 하나를 고르라고 했다. 한번은 커피와 초콜릿의 유형을
놓고 즐거운 선택을 하게 하고, 다음엔 각기 다른 악취 중 하나를 고르는 불쾌
한 선택을 하게 했다. 선택이 끝난 후 설문조사를 했다. 결과에 대한 만족도를 평
가하면서 결정 과정이 어떤 기분이었는지도 물었다.
이미 짐작했겠지만 유쾌한 선택을 한 사람들은 선택한 결과에 대해 만족감을
나타냈고 훌륭한 결정을 내린 것에 대해 자부심마저 나타냈다. 하지만 불쾌한
선택을 한 사람들은 불만 투성이었다. 자신의 선택에 대해 좋아하지 않았고
마음에 들지 않은 선택을 하고 만 것에 대해 자책감마저 느꼈다. 가장 덜 나쁜
선택임에도 그에 대해 기분이 나빴다. 아무런 선택도 하지 않았더라면 더 행복
했을 것이다.
이와 비슷한 실험에서 피실험자가 선택하기에 앞서 도움이 될만한 아무런 정보를
주지 않았다. 이번에는 그냥 하나의 선택 가능성만 부여한 사람들보다 만족도가
낮았다. 그 이유는 자신이 내린 선택이라고 생각할 수 없기 때문이다. 결과적으
로 훌륭한 선택을 했더라도 최선의 선택이 아닐 수도 있다는 부담감을 계속 느끼
고 있었다. 사전 정보를-결과에 대해 책임을 느낄만큼 충분한 것은 아니지만-약간 주었을 때도 선택을

당하는 것보다 선택하는 것에서 행복감이 덜 했다.
보티는 시시하거나 불쾌한 결정에서 이같은 현상이 나타난다고 본다. 그러므로
레스토랑에서는 다른 사람에게 와인을 고르게 하고, 복권 가게에서는 기계에게 티켓 발행을 맡겨라.

어떤 결정은 국가나 전문가에게 맡기는 게 더 행복할지도 모른다. 보티의 최근 논문에서 사람들은

어떤 치료를 해야 할지, 극도의 미숙아에
게 생명 유지 장치를 제거할지 말아야 할지는 의사에게 결정을 맡기는 것을 더
좋아한다고 말한다. "선택이 행복을 가져다 줄 것으로 믿는 고정관념이 있다.
하지만 때때로 그렇지 않을 때가 있다"고 보티는 말한다.